2008/08/03

【3D製做日記】簡易均勻縮放

回顧昨天做的那個MEL沒什麼意義XD"
原本以為需要用到不少計算的,結果只要一行指令就可以辦得到
這樣一來就變得有點小題大做了
不用到運算的話,就只是一般的批次動作而已
所以後來又研究了一下,有兩種方法可以不用透過MEL
更直覺的用工具進行均勻的縮放

第一個方法就是昨天提到的polyMoveFacet -ltz原理
向一個面的Loacl Z方向移動的方法也可以由工具進行調整
首先選取想要移動的面
然後執行Edit Polygons->Move Component
使用預設的方式在這步並不會有任合改變出現在物件上
接著按一下鍵盤上的『s』,注意是小寫
(這個動作是設定關鍵影格,開始做動畫之前按幾次都沒關係)
接著再執行一次Move Component或者按『g』(重覆上次命令)

就可以看到物件旁邊出現了一個不太一樣的控制器
這個控制器是依照物件本身的Local矩陣進行控制
這時只要調整Z方向的移動(圖中黃色圓錐)
就可以非常直覺的對整體進行『縮放』了
使用這種方式操作完後會多上兩筆歷史紀錄
(只要記得刪除就好,不會有影響)

另外一種操控方式比較有趣
使用的是Edit Polygons->Sculpt Geometry Tool
這個工具可以用筆刷的方式對點進行移動編輯
預設的情況下選取物件再使用這個工具
然後在Pull(拉)模式下點擊Flood
就可以把所有的點都向外『拉』一下
但是這個工具有時候不太好控制,有興趣的話可以自己摸一下
熟悉這個工具對生物建模有不少幫助

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