2018/10/09

【Cubism】名詞翻譯與解說

本篇的目的,是將之後的筆記做個名稱統一,除了原文之外也會追加一些額外的名詞說明。
主要資料來源:http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/glossary/


模型 Model:
接下來的筆記,會統一將整個檔案/作品稱作一個『模型』。

物件 Object:
每個畫布上的元素,諸如素材、變形器等,也可以說每個會在畫布上顯示的圖層都是一個物件。

貼圖 Texture:
每個匯入的圖片都視為一張貼圖。

圖集 Texture Atlas:
將一個模型使用的所有貼圖以不會重疊的方式於一張方形的畫布上重新排列,並建立一個.png的貼圖檔。
在最後生成的模型檔會直接使用這個檔案作為顯示輸出,不會直接使用原始匯入的.psd或.png等檔案。
免費版中,最多只能使用一張2048*2048大小的畫布放入所有圖片;付費板可以達到16384*16384且使用多張畫布。
不過越大、越多的圖片也會造成顯示計算的問題,免費版的其實很夠用了。

網格 Mesh:
一組用來決定貼圖變形方式的參考點,決定貼圖變形的方式。

素材 ArtMesh:
(由於沒有比較適合的中文翻譯,這個名詞可能會跟其他的資料出入較大)。
素材是由一組網格以及網格指定的貼圖範圍組合成的可顯示物件,只會顯示被網格完全包圍的部位。
也是編輯模型動作時實際操作、變形的內容。

補充說明:貼圖、網格以及素材的關係
正常情況下,cubism鼓勵以『匯入圖片直接轉成素材->編輯網格->將有網格資訊的圖片放入貼圖中』的順序進行,
因此正常的操作方式下每個素材的貼圖範圍是不能重疊的,不過Cubism 3 追加的『創造碰撞用空白素材』讓我們可以較輕易地達到重複使用貼圖的效果。
雖然目前不確定這樣做到底好不好就是XD

變形器Deformer:
分為旋轉(Rotation)變形器以及曲面(Warp)變形器,透過可階層化的範圍變形間接操控網格。
免費版只能使用50個變形器,且不能使用變形繼承功能,因此製作時要比付費版注意一些,不過基本上還是足夠的。

部位Parts:
方便進行物件管理用的階層,可以在這裡區分每個部位,但是部位的分配方式完全不會影響到物件的顯示、變形階層等,純粹方便管理。
免費版只能分30個群組不過已經很夠用了!

參數 Parameters:
用來紀錄、表示模型中物件的變形狀態,免費版最多可以使用30個參數,付費板不受限制。

關鍵點 Key:
每個物件都可以在數個參數上指定多個關鍵點,作為物件變形的內差參考。
免費版中,每個物件只能對兩個參數追加關鍵點;付費版中可使用三個。

形狀 Shape:
網格的變形狀態

關鍵型狀 Key form:
一個參數中形狀以及關鍵點的組合。

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