2008/05/31

【3D製作日記】參考圖貼上

製作比較精細的模型時,需要用到至少一個的形狀參考底圖
雖然說有能耐的話是可以憑空做出正確的形狀
有參考圖的話還是能增加不少製作的速度

首先當然要取得適當的參考圖
自己畫的或者是拍照得到的都可以
只要自己能到抓到正確比例就好
比較需要注意的是要標示頭殼以及衣服下的身體部位
除非是要做遊戲用低模,不製作看不到的地方
為求製作方便,將參考圖拆成長寬一樣的兩張圖
(因為和上一張差不多就不附圖了)
但是以後要貼圖的時候,用越少張圖片可以算得越快
所以幾乎是一個模型一到兩張貼圖的程度最好
接著是MAYA的部份

因為是建模的範疇,別忘了先將模式切換到Modeling喔

首先在場景中建立一個內建的平面Plane
點選Create->Polygon Primitives->Plane右邊的方塊

更改圖中的Along Width和Height為1
按下Apply,便會於場景中間出現一個1*1的平面模型
其他的Polygon也可以用這樣的方式創建
要注意的是所創造出的模型一定會放置在原點的位置
所以可能會被其他模型擋住

關掉剛剛的視窗,點一下物件
將右邊的屬性頻道裡RotateZ的值改成90(旋轉角度)
會看到剛剛的平面站起來了(驚)
如果屬性頻道沒有打開的話,點一下做右上角的圖示就好了

順便也將Scale(縮放)調整成跟圖片一樣的比例
因為旋轉過後的軸向比較不一樣,要稍微嘗試一下

按下Ctrl+C複製,Ctrl+V貼上
然後再更改一下旋轉的角度
這樣一來,正面跟側面的版子就設好了

打開材質頻道選擇無反光材質Lambert
這是最常被用來測試的材質,算圖也比較快
然後在出現的圖形Lambert2上用滑鼠中鍵拖曳到物件上
這樣便可以套用此種材質到物件上
另外一個平面也用同樣的步驟給予另一個Lambert材質

接著雙擊Lambert2的圖片,在右邊會開啟設定頻道
現在只要看Color的選項就好(汗)
若是直接點擊Color旁邊的灰色方塊可以直接給定顏色
但是要貼圖的話就要點旁邊的花格子了

跳出來的視窗點選2D Textures中的File(2D檔案)

點選File Attributes中Image Name右邊的資料夾圖示
選擇要使用的參考圖
這樣就可以把圖片放到版子了!!

或許有人會產生類似的疑惑…
圖片的方向是不是錯了啊!!(翻桌)
其實這是貼圖座標(UV)沒有設定好的緣故
在物件上按著滑鼠右鍵不放會出現奇怪的選單
拖曳到右邊的UV放開,會看到物件旁邊有紫色的點
這就是UV檢視模式
(因為滑鼠拖曳不能截圖所以不附圖了Orz)

把板子上的四個UV點都選起來
然後開啟Window->UV Texture Editor...(UV貼圖編輯器)

使用旋轉工具轉動四個UV點,就可以轉到正確的角度囉
兩個板子都完成之後,放到正確的位置上就可以用囉

不用5分鐘就做完的事為什麼可以這麼複雜...Orz

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