【3D製作日記】由美YUMI
首先聲明會取這個名字純粹是因為當初很順的就唸出來了XD
漢字看起來頗日本菜市場的名字
澪:『日本菜市場是怎麼回事?』
總之,Yumi的權重也順利完成了
這篇懶得把圖片壓到適合的大小
一開始是因為黑邊鋸齒化才這麼做
不過只要用Phtotshop稍微轉檔成Jpg
鋸齒的情況便減少許多,檔案也比Png小不少
而且有時候有一點鋸齒也還可以接受拉…
總之順利的把Yumi完成了
因為動作需要配合場景,因此先製作了一個假假的樓梯
明天開始再製作比較柔和的場景
先來介紹一下Yumi
第二隻角色Yumi
主要是金髮紅眼色調,完成品的彩度會比這張低
換句話說就是眼睛不會那麼搶眼
衣服比較希望傾向於單純而充滿活力的感覺
不太想照著原先的設定兩隻都穿裙子,因此改成露肚肚
正視圖
左側視圖
右側視圖
這樣做下來沒有原先預期的邪惡感覺
應該說一開始就不知道該用什麼方式呈現
因此只好加一些效果好讓人們相信Yumi比較邪惡
類似這樣
好邪惡!!!(被打飛)
明天開始因為DoDo他們要去嘉義,暫時借不到Maya7.0的光碟
因此場景也只有在宿舍做了,在學校就多上網查東西吧
為了製作場景特地學了一下曲面建模的基礎
其實沒有想像中的難,只是有許多時候兩個面之間不知道怎麼連接
用一些基礎的大功能就可以做出許多標準形狀的物體
但是要捏出比較複雜的東西可能還是完全不行吧
明天也順便把場景的參考圖畫出來好進行作業
有閒時間的話,也順便把自己的遊戲企劃人物加強設定一下…
要說忙好像也不是真的忙,只是把很多事情都忘掉了的樣子
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