2008/07/29

【3D製作日記】Normals普通(誤)

很微小很重要很好用的屬性!!
雖然她叫Normals,不過請不要說她普通!!(?)


在Maya裡面,她代表一個面朝著的方向
也可以稱之為法向量
顯示一個物件的法向量方法為

先選取物件然後選擇
Display->Polygon Components->Normals
當然也可以選下面的三種來改變法線長度
再選擇一次的話則可以重新隱藏起來
如果模型的面多一點會很像刺蝟,不要嚇一跳:D
藉由此功能可以清楚的看到每個面的方向

為什麼面的方向這麼重要呢?
其實在建模的時候看不太出來
很多時候就連貼了圖也看不出來
因為正反兩面看起來真的一模一樣
但實際上在Maya裡面還是有在分正反面的
在很多指令中如果法向量不對就會出問題
(Smooth、Average Vertices等等)
雙面的貼圖也會有錯亂的情形
另外,在編輯材質節點的時候也常常會利用到這個屬性
而法向量錯誤不是不容易發生的問題!

最常發生的狀況就是想用複製縮放作出有厚度的模型
但是裡面那層的面卻也是面向外面的
接起來後只要Smooth就漏饀了,不知道原因的人還要重做

如何模型的面給反轉過來呢?

首先選取欲反轉的面(或者物件)
點選Edit Polygons->Normals->Reverse
這樣就可以很輕鬆的把面給反過來了!

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