【Cubism】目錄
最後更新時間:2019/06/29
2019/06/29 【Cubism】.cfg 設定檔詳細說明
2019/06/29 【Cubism】製作適用於Facerig的完整角色安裝包(3.2新版)
2019/06/29 【Cubism】Facerig支援模型版本差異
2018/10/11 【Cubism】我該購買嗎?付費版本的差別
2018/10/09 【Cubism】名詞翻譯與解說
2017/11/30 【Cubism】匯入PSD檔案(新建、追加、更新)
2017/07/26 【Cubism】素材製作
2017/03/05 【Cubism】FACERIG中的微調
2019/06/29 【Cubism】FACERIG可使用的參數
2019/06/29 【Cubism】適用於Facerig的基本角色安裝包(2.1舊版)
2016/06/29 【Cubism】匯出可供Facerig使用的角色檔
Cubism是什麼?2019/06/29 【Cubism】製作適用於Facerig的完整角色安裝包(3.2新版)
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2016/06/29 【Cubism】匯出可供Facerig使用的角色檔
Cubism是一款由日本Cybernoids公司開發的一款編輯軟體,其功能主要是能讓使用者能夠更簡單快速的實現LIVE 2D技術,也可以說Cubism = LIVE 2D編輯器。
LIVE 2D技術?
LIVE 2D技術並不是新的概念,簡單來說,就是透過移動、變形的方式,使一張2D圖片模擬一定角度的立體(偽3D)表現。這樣的表現方式在過去的許多精彩的FLASH動畫中經常出現,而LIVE 2D與眾多2D動畫編輯軟體不同的特色為以下幾點:
1.將各個圖層(元件)之間建立父子關係,建立完整結構的同時也可以快速地編輯各個部位。
2.使用3D建模的三點一面概念,精確定義2D圖片的變形方式,也可以達成局部變形。
3.多維度關鍵影格,讓一個元件可以同時被多個變數控制變形。
4.可加入物理演算。
目前LIVE 2D技術仍受限於模擬角色正面60度(+-30)左右的範圍,但不久的未來,還會出現可以支援全面3D的Live2D Euclid。
這不是教學文,只是筆記,在這裡先聲明一下這一些筆記的內容為何:
目前,這些筆記的最終目標為製作可供Facerig LIVE 2D擴充的角色,而非全面性介紹Cubism的功能與應用,因此只會著重於如何有效地製作角色,換言之,筆記中提及的限制均為輸出供Facerig使用的檔案限制及特殊設定,並非軟體本身限制,另外,目前也預計不會製作動畫。
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